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복잡한 C# 및 C++ 코딩이나 수동 골격 리깅 없이 자연어 설명만으로 정교한 물리 충돌과 실시간 멀티플레이어 서버를 갖춘 3D 게임을 완성하는 Wanaka Studio 워크플로우를 살펴봅니다.